在每周,国外游戏行业大咖都会在公开演讲中或接受媒体采访时发表各种言论,品评产品、市场、现象、争议事件或行业发展趋势。在本栏目中,笔者会梳理并发布部分有代表性和影响力的言论,以飨读者。

  作为2019年度的最后一期“海外回音壁”,笔者决定分享几家着名平台公司、游戏发行商和开发商代表人物对这一年里最佳游戏的品评,看看他们都将GOTY的奖项颁给了哪款产品。

  Matt Booty,Xbox游戏工作室主管

  《战争机器5》是我心中的年度最佳游戏,这款游戏通过每一个细节,展现了开发团队对产品的耐心打磨。The Coalition为这个知名IP带来了创新,同时也能让玩家切身感受到创作者们的影响力。另外,我认为今年最棒的移动游戏是《星际迷航:舰队指挥官》,它表明假以时日,移动游戏的观感和游玩体验将会变得越来越像PC和主机游戏。

  约翰·罗梅卢,Romero Games

  《路易吉鬼屋3》,因为我真的爱上了这个系列。《路易吉鬼屋3》在E3展上的演示很棒,游戏本身也拥有许多伟大的机制。

  Rami Ismail,Vlambeer

  肯定得是《控制》(Control)啊,Remedy制作的这款游戏方方面面都太棒了,就算在大作频发的年份也能脱颖而出。

  Atlas Chen,Thatgamecompany

  如果评选年度最佳游戏,我会提名《死亡搁浅》。小岛秀夫团队采用了一种非传统的方式制作《死亡搁浅》,非常令人称道。另外,连接的主题也是现代社会所需要的。虽然互联网似乎让人变得比过去任何时候都更联系紧密,但我们却陷入了由现代媒体和社交媒体创造的信息孤岛,很难与持有不同意见的人建立真正的联系。

  Oksar Guilbert, Dontnod Entertainment

  从一名玩家的角度来说,很抱歉,我觉得我们自己的游戏《奇异人生2》就是年度最佳。

  Dan Gray, Ustwo Games

  我真的希望自己能投入更多时间玩更多游戏,但这很难。不过,我在《火焰纹章:风花雪月》里游玩了超过100个小时。策略游戏很对我的口味,我喜欢《女神异闻录》。另外在未来的某一天,我还打算扮演我最爱的游戏角色克劳德。(注:《最终幻想7》男主角)

  Siobhan Reddy, Media Molecule

  在2019年,我最喜欢的主机游戏是《骑士与单车》(Knights & Bikes)和《壁中精灵》(Concrete Genie)。这两款游戏都拥有美丽的画面,讲述了关于友谊的简单故事,适合各个年龄段玩家。你既可以独自游玩,也可以与自己的孩子,或侄子侄女一起玩,并让他们从游戏中学到一些重要的东西。《迷你高速公路》(Mini Motorways)是我今年最喜欢的移动游戏。

  Micha? Nowakowski, CD Projekt Red

  我认为《生化危机2:重制版》是年度最佳游戏,然后会把第二名选票投给《死亡搁浅》,因为它富有诗意和非同寻常的美感。《极乐迪斯科》也很不错,游戏中的剧情和角色对白多次让我感到惊讶。

  Mike Rose,No More Robots

  《Apex英雄》。这款游戏在发售前没有任何预热,但经过开发团队的持续打磨,逐渐成为了年度最成功的游戏作品之一。《Apex英雄》为玩家提供了许多可选角色,快节奏的对战也让人沉迷其中。

  Raul Rubio, Tequila Works

  2019年问世的游戏数量太多了,很难从中选出一款最佳作品。我很喜欢5款游戏,分别是《异界锁链》、《Baba Is You》、《极乐迪斯科》、《只狼:影逝二度》和《无题大鹅模拟》。

  Chris Kingsley, Rebellion

  我选Remedy的《控制》,因为它将光线追踪效果、一流的剧情和动作冒险玩法完美地结合了起来。

  Sam Barlow, 《说谎》开发者

  《星际拓荒》(Outer Wilds)是我心中的2019年度最佳游戏。通过独特方法,开发团队将许多标准的游戏元素(例如飞船、平台过关、物理解谜等)融为一体,创作了一款给玩家带来惊喜的作品。

  来源:游戏茶馆

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